jueves, 28 de junio de 2007

Preguntas referente a los Recursos Informáticos en la Educación Preescolar

1.- Definición de aula virtual.
El aula virtual es el medio en la WWW en el cual los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje (Horton, 2000). El aula virtual no debe ser solo un mecanismo para la distribución de la información, sino que debe ser un sistema adonde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir que debe permitir interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo de la clase.

2.- ¿Cuáles son los elementos que componen las aulas virtuales?
Los elementos que componen un aula virtual surgen de una adaptación del aula tradicional a la que se agregan adelantos tecnológicos accesibles a la mayoría de los usuarios, y en la que se reemplazaran factores como la comunicación cara a cara, por otros elementos. Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas que permitan:
Distribución de la información, intercambio de ideas y experiencias, aplicación y experimentación de lo aprendido, evaluación de los conocimientos, seguridad y confiabilidad en el sistema.

3.- ¿Qué limitación encontraron un grupo de personas que promocionaban la informática educativa?
Una de las dificultades que comúnmente manifestamos como promotores ha sido la poca disposición de los equipos directivos ampliados, que funcionan en los diferentes centros educativos, la preocupación llevó a preguntarnos que estrategias de sensibilización se podían tomar para animar a nuestros directores, algunas de las propuestas en este caso eran, abrir espacios en los que se pudiera socializar la experiencia de la formación y mostrar las bondades que ofrece la tecnología dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje, por otra parte se consideró importante la formación de los docentes en Informática educativa, mostrarles una herramienta que puede favorecer las estrategias metodológicas utilizadas en el aula de clases, es decir un medio del cual pueden apropiarse para sacarle provecho.

4.- Definición de sistema educativo.
Se define como un conjunto integrado de políticas y servicios que garantizan la unidad del proceso tanto escolar como extraescolar y su continuidad como un proceso de educación permanente.

5.- ¿Qué comprende la estructura del sistema educativo?
Su estructura comprende los niveles de Educación Preescolar, Educación Básica, Educación Media Diversificada y Profesional y Educación Superior. También comprende las modalidades de Educación Especial, Educación para las Artes, Educación Militar, Educación para la Formación de Ministros del Culto, Educación de Adultos y Educación Extraescolar

6.- ¿Qué proyecto se instaló en Chile en Reforma del Sistema Educativo y cómo se lleva a cabo?
El proyecto de red de enlaces, se instaló instalado dentro de la Reforma Educativa chilena, emerge con la finalidad de mejorar la calidad y la equidad de la educación, mediante la implementación de las tecnologías de la información en el sistema educativo con el propósito de favorecer los aprendizajes.
El programa Enlaces se lleva a cabo no dictaminando una orientación pedagógica específica al uso de la informática en las escuelas, sino que las escuelas mediante un proyecto institucional establecen tales orientaciones. Por su parte, el programa ofrece capacitación de profesores, una red universitaria de asistencia técnica a los establecimientos, recursos informáticos y didácticos relacionados con el nuevo currículo e incentiva el desarrollo de proyectos colaborativos y los usos de la tecnología en el aula.

7.- ¿Cómo ha sido el nacimiento y la evolución de las aulas virtuales?
En el año 2004, se diseña el primer prototipo de una plataforma de comunicaciones denominada
TELMED-UDEC, la cual incluye, entre otros ambientes virtuales, un Observatorio Virtual, un Consultorio Virtual, Aulas Virtuales, Redes de Colaboración, Foros de Discusión y un Sistema de Comunicaciones, todos ambientes virtuales que favorecen la gestión del conocimiento.
El quehacer de la TELMED-UDEC se sustenta en la integración de las disciplinas de la salud, Ingenierías, Informática, Telecomunicaciones, Telemática, Informática Educacional y Educación, constituyendo la interdisciplinariedad la aspiración permanente en la generación de conocimiento.
La TELMED-UDEC pretende ser una entidad reconocida por promover la modernización, la innovación e investigación científica aplicada, que incentive la excelencia académica, profesional y técnica, para propender al fortalecimiento del quehacer científico y académico de la Universidad de Concepción, asumiendo un rol de liderazgo en esta disciplina, a nivel regional nacional e internacional.

8.- Definición de computadora:
La computadora, computador u ordenador es un
sistema digital con tecnología microelectrónica es capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.. También se puede definir como un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.

9.- Breve historia del desarrollo de las computadoras:
ABC - ATANASOFF AND BERRY COMPUTER (1939 - 1942): Primera computadora electrónica digital construida por John Atanasoff y Clifford Berry. MARK I (1944): Desarrollada por Howard Aiken. Primera computadora electromecánica que utiliza principios magnéticos. Utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar números. ENIAC (1946): Desarrollada por Dr. John W. Mauchly y John Presper Eckert, Jr.. Primera computadora electrónica digital a gran escala en ser completada. Construida en la Universidad de Pennsylvania y financiada con fondos del ejército de los Estados Unidos para ser usada en la Segunda Guerra Mundial, tabulando nuevas armas. EDVAC (1947): Desarrollada por Dr. John W. Mauchly, John Presper Eckert, Jr. y John Von Neumann. Primera computadora en utilizar el concepto de almacenar información. Podía almacenar datos e instrucciones usando un código especial llamado notación binaria.
EDSAC (1949): Desarrollada por Maurice Wilkes. Primera computadora capaz de almacenar programas electrónicamente UNIVAC I (1951): Desarrollada por Mauchly y Eckert para la Remington-Rand Corporation. Primera computadora comercial utilizada en las oficinas del censo de los Estados Unidos. Esta máquina se encuentra actualmente en el "Smithsonian Institute". En 1952 fue utilizada para predecir la victoria de Dwight D. Eisenhower en las elecciones presidenciales de los Estados Unidos. IBM modelo 604s: Entre los años 1946 al 1960, la compañía IBM construyo 4,000 (604s) computadora para uso general en el área de contabilidad y fue conocida como la calculadora programada.
10.- Ventajas y limitaciones de las computadoras:
VENTAJAS:
Velocidad (rapidez), exactitud, confiabilidad, costo, capacidad de almacenamiento, capacidades aritméticas, capacidad de manipulación de datos, capacidad para detectar y corregir errores, versatilidad (utilidad en diversas áreas), ocupan poco espacio, entretenimiento, individualización, privacidad, instrumento de enseñanza, trabajos, etc., procesamiento remoto (comunicación), facilita la reproducción y distribución de información y tareas repetitivas sin errores, ni fatiga o cansancio.
LIMITACIONES:
En términos de programación:
a. Los programas deben ser confiables
b. La aplicación lógica debe ser atendible
c. Las aplicaciones deben ser adecuadas.
Requieren estudio y preparación, pueden generar desempleo, dependen de una fuente de energía externa, dependencia de un programador, necesidad de espacio y medio ambiente, son pobres compositores de música, impersonales, pueden ser interferidas (Piratería, Virus) y crean presión a las personas.

11.- Hable del uso de la computadora en la educación y su enfoque en áreas de aprendizaje
El uso de la computadora en la educación puede enfocarse a tres áreas de aprendizaje: a) aprender de, o desde, las computadoras, b) aprender con las computadoras, c) aprender sobre las computadoras.
Aprender desde las computadoras
A este aprendizaje generalmente se le conoce como instrucción asistida por computadora o CAI (Computer Aided Instruction) y es uno de los usos predominantes de la computadora dentro de la tecnología educativa.
En la instrucción asistida por computadora se pretende que ésta ayude al estudiante en sus procesos de aprendizaje. Esta asistencia puede involucrar desde programas de ejercitación hasta aplicaciones que enseñen contenidos completos sin ayuda del profesor. En el primer caso, la computadora puede presentar juegos o problemas que sirvan para que el estudiante repase lo visto en clase.
En el segundo caso, la computadora es la que presenta, interactúa con el alumno, permite que el estudiante practique y evalúa su aprendizaje.
El aprendizaje desde las computadoras puede involucrar el uso de tutoriales, simuladores o alguna forma de interactividad.
Aprender con las computadoras
Aprender "con" significa usar a la computadora como una acompañante en las tareas o actividades escolares. Cuando se aprende "con" las computadoras, las funciones cotidianas de éstas se incorporan a la vida académica. Por ejemplo, usar una hoja de cálculo para la clase de matemáticas, buscar en Internet o en bases de datos información sobre una tarea, enviar un correo electrónico para solicitar asesoría, o sencillamente utilizar un procesador de palabras para hacer los trabajos escolares.
Aprender sobre las computadoras
Tal vez la forma más evidente de aprender sobre las computadoras sea conocer acerca del hardware y software de éstas. Sin embargo, este tipo de aprendizaje se puede convertir en una oportunidad para facilitar los procesos cognitivos del niño, o del usuario, bajo un enfoque constructivista. En el constructivismo se sostiene que el niño no descubre el conocimiento sino lo construye; se afirma, bajo este enfoque, que las propiedades del mundo son construidas por el niño con base en su maduración, experiencia física y experiencia social. El primer programa de computación utilizado con un sentido constructivista del aprendizaje fue Logo. Logo es un lenguaje de programación para niños que actualmente ha evolucionado a otras formas de interacción llamadas micromundos.


Actividad para trabajar los recursos informáticos en la Educ. Preescolar

Mírame y descúbreme.

¿En qué consiste la actividad?
Se colocará una serie de respuestas para que la persona investigue de qué trata esta respuesta y formule la pregunta que crea conveniente para ésta. Mientras vaya proponiendo la pregunta, irá ganando imágenes referente a dicha ésta.
¿Cómo va a ser evaluado?
El alumno tendrá que hacer un mapa mental con todas las imágenes que ganó en la actividad.

Módulo 7 de la Universidad Católica Andrés Bello

¿Qué es módulo 7?
Módulo7 es una interfaz interactiva y amigable que permite al Profesor de la UCAB poner a disposición de sus estudiantes materiales, asignaciones, entrega de tareas y foros. Además dispone de una herramienta de seguimiento estadístico mediante la cual se puede verificar el uso que los estudiantes hacen de una sección. Podríamos definirlo como un lugar en nuestra red universitaria destinado al apoyo de las clases presenciales con herramientas provenientes de las nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC´s).
Así, Módulo7 contribuye a concretar el objetivo de incorporación de la informática a la actividad académica en la UCAB.
Módulo7 representa un momento de crecimiento en la aplicación de la herramienta informática a la actividad académica. El servicio que el CAI prestó con Academia ha sido muy utilizado y ha permitido a los usuarios hacer observaciones y sugerencias que se han recogido en Módulo7. Se continúa trabajando para hacer un proceso de mejora en corto plazo. Módulo7 reemplaza, entonces, el servicio brindado por Academia en estos últimos 4 años.
Módulo7 es un reflejo de la veloz evolución que tiene actualmente el uso de las TIC´s en el ámbito académico, en particular en la Educación Superior.

Bondades de módulo 7:
* Permite a los alumnos navegar por las materias, por aquí nos ponemos en contacto con los profesores, nos asignan tareas y enviamos tareas de manera individual o grupal.
* Los profesores nos pueden mandar anuncios, noticias, informaciones, las fechas de entrega de tareas, enviarnos correos, entre otras muchas cosas.
* Nos da la facilidad de tener un contacto directo y personalizado con el profesor sin tener que estar de manera presencial.

Puntos a fortalecer:
Debido a que muy pocas veces he utilizado Módulo 7, sólo noto una debilidad:
- Lo poco conocido y utilizado tanto por los estudiantes como por los profesores; en los 4 años de carrera que llevo estudiando en la UCAB, es primera vez que acceso a una materia por módulo 7. Deberían de buscar las maneras de hacerle publicidad a módulo 7 para que los estudiantes y profesores estén obligados a utilizarlo.

Portal

¿Qué es un portal?
Conjunto de páginas de Internet reunidas bajo una marca, dirección, tema, asunto o interés Página en Internet diseñada para servir como punto de partida en nuestra navegación. Suelen incorporar distintos servicios, como un directorio de páginas por distintos temas, un buscador de información, noticias, chats, etc.
Es un sitio web que integra una serie de servicios como: motor de búsqueda, noticias, directorio s, correo electrónico, acceso a contenidos personalizados, etc.
Estos sitios tienen el propósito de ser el punto de entrada o inicio para realizar actividades en la Web.

Utilidad en la educación inicial
Una utilidad que le veo a los portales educativos en la etapa inicial, es la disponibilidad de juegos y recreación para los niños y niñas que sirve como estrategias didácticas dentro, fuera del aula y en el hogar. Estos portales le ofrece al niño aprender jugando, también le ofrece entretenimiento, diversión y nuevos aprendizajes.

Ejemplos de portales educativos
Dentro de los portales educativos pude encontrar el portal del Museo de los Niños de Caracas, aquí el niño puede encontrar juego que son muy educativos, didácticos y divertidos donde los niños aprende muchas cosas nuevas. La página del portal es: http://www.curiosikid.com/view/index.asp
Otro portal educativo para el nivel inicial encontré son: http://www.elhuevodechocolate.com/
en este enlace podemos encontrar adivinanzas, canciones, rimas, acertijos, juegos, entre otros, que los niños en edad inicial pueden resolver con ayuda de un adulto y así aprender del portal.

Blog

¿Qué es un blog?
Es un servicio para crear y publicar un blog de manera fácil. El usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.Blogger acepta para el hosting de los blogs su propio servidor (Blogspot) o el servidor que el blogger especifique (FTP o SFTP).
Blogger es una persona que posee un blog en internet, un blog es un espacio para escribir sobre cualquier tema en forma periodica, tu decides cuando escribir algo en él y de paso publicar alguna foto o video, hay blogs variadisimos en internet yo me estoy creando uno aun en una pagina que me recomendaron aquí.
Es un servicio para crear y publicar un blog de manera fácil.

Utilidad en la educación inicial
Un blogger en la Educación Inicial podría servir para conectar a los docentes entre sí y poder compartir información importante, de Interés y urgentes a cerca de temas educativos. También para conectar a los padres con la institución si ésta posee un blogger donde constantemente se publiquen las informaciones de los niños y niñas. Eso constituye un nuevo escenario para la presentación de información educativa.

Ejemplos de bloggers educativos
Un ejemplo que encontré sobre los blogger en la educación Inicial es el de un chico de 16 años llamado Carlos que el hace su blog para el escribir temes de su interés y gusto. Se puede acceder a ella entrando a la siguiente página: http://cbelena.blogspot.com/2007/05/test-para-preescolares.html

Al igual que Carlos, Jordana Vázquez, de 23 años también tiene un portal que da información a cerca de cosas que le pasan a ella y que pueden ser de interés a otras personas, ya sea para comunicarse con ella o para informase de cosas nuevas. La página web para conectarse a su blogger es: http://educpreescolar.blogspot.com/

Elaboración de un Blog

Blog con información de Recursos Informáticos en la Educación Preescolar, realizado en conjunto con Ahlam Naime: